【必读】电信联盟比赛规则
【必读】电信联盟比赛规则
联盟比赛规则
裁判职责:裁判不但要负责比赛的裁判和监督,还要肩负起联盟的宣传与发展的重任。
一、原则篇
裁判员在工作中一定要遵守公平、公正的原则;绝对不允许出现徇私舞弊的行为;每一场比赛(A级友谊赛或联盟组织的战队杯赛)至少需要1名裁判在场监督,裁判负责 排对阵(先按地区就近原则安排对阵,其次再按连机方式相同原则安排对阵),没合适条件的由裁判决定对阵。比赛双方至少提前两小时邀请好第三方球队的裁判做好准备(裁判不能执法自己战队的任何比赛)如不邀请的,两队之间所产生的问题由两队自行协商,协商不成的收集充分的证据投诉到联盟投诉专区。比赛双方在约定时间准时开始比赛,如果一方在约定时间已到仍未能确定比赛阵容的,必需在半小时内确定出比赛上场队员并进行比赛,否则裁判可以直接判决在半小时内不能确定开始比赛队员的一方所有场次认负。如果一方战队因事需要推迟比赛的,必需要经得对方战队同意才能推迟,如果对方战队反对推迟比赛时间的,比赛必需照常进行。
裁判在比赛过程中出现的争议有决定权,参赛队员必需服从(除非有裁判长或总裁判长行使否决权,但身为当场参赛战队队员的裁判长或总裁判长不能行使否决权),参赛队员对当值裁判判罚有异议的,可以马上告知裁判长或总裁判长进行审核。当场不服现场裁判判罚的可现场拒绝比赛,直到裁判长对比赛作出最终决定后再行补赛,其它不影响的场次可以先行比赛。但如果对对方质疑或对裁判判决质疑的仍然与对方进行了比赛的,除非事后有充足证据证实对手有严重影响比赛结果的违规,否则比赛结果有效。
比赛选手必需为电信用户,如有发现非电信用户参加比赛的,投诉者能列出充足证据证明对方是非电信网络进行比赛的,一律判决非电信用户主客全负。但不计算得失球数。
二、管理篇
联盟裁判管理委员会中定一名总裁判长(联盟管理员兼任),四名管理为(联盟管理员兼任)裁判长,二十五名裁判员。
裁判长能否决一至三名裁判的判罚,总裁判长能否决一至二名裁判长的判罚,必需三个裁判才能否决一个裁判长的判罚,必需两个裁判长才能否决一名裁判长的判罚,必需三名裁判长才能否决总裁判长的判罚如此类推,但裁判员之间不能行使否决权。联盟裁判仲裁委员会由总裁判长和裁判长组成,可以对出现重大失误或违反规定的裁判进行仲裁。
三、形象篇
裁判员在裁判工作中要注意文明礼貌,在和选手交流时要尽量注意方法,耐心讲解,当无法说服选手可以交由裁判长处理;不得有侮辱或谩骂选手的情况出现。
四、设置篇
1. 使用联盟统一的“王者之心”最新版本比赛数据进行比赛,球队选择不限。
2. 时间:十分钟无加时;无点球。
3. 状态:绿平;
4. 场地:由客机选择,客机不选择的情况下主机必需使用训练场;
5. 天气:晴天;
6. 伤病:无;
7. 主客均只能使用同一个球队。
8. 主客机均不得抢门球,前锋自动抢到的门球应踢出边线还给对方,凡是抢门球否则进球
无效。
9. 主机应主动关掉一切影响网速东西,如:QQ、IE、杀毒软件(有可能在踢球时杀软自动
升级)等... ...
10.上述设置中如果主客换队
换了队开踢游戏时间超过10分钟(阵型设置时间不算在内,下述一样)才发现的,一律判换队方该场负0:3(但是如果没错的一方认为0:3比分不满意的话可以要求以0:0开始重踢该场),如果换了队在游戏时间10分钟前发现错误有一方退出的,比赛重踢,换队方更正队伍后以换队方0:1落后开始重踢该场比赛,但第一场比赛单场比分有效。
11.状态和伤病设置错误的
开踢游戏时间超过10分钟才发现的,一律判错设方该场负0:3(但是如果没错的一方认为0:3比分不满意的话可以要求以0:0开始重踢该场),如果在游戏时间10分钟前发现错设有一方退出的,单场比赛比分作废,算错设一方主场0:1落后重踢错设了的那场比赛。另一场如果没错误比分有效。
12.使用错误数据比赛的
联盟建议在比赛前必需要求对方截图(球员阵容)以确认数据正确性,如果没有截图就开始比赛的,在阵型设置期间发现问题的可以通过F10要求对方退出更换好正确数据后重新开踢是,比分照旧,如果开踢后游戏时间10分内才发现(要有证据支持)有一方退出的,要以错用数据一方落后0:1,并换好正确数据重新开始该场比赛。如果在开踢后10分钟后才发现的,并有反映对方错用数据的证据支持的,该单场比赛判错用数据一方该场负0:3但是如果没错的一方认为0:3比分不满意的话可以要求以0:0开始重踢该场)。如果没有反映错用数据的证据的投诉联盟将不予处理,比分有效。错误数据只影响客方,所以以上关于错用数据的处罚只对主场扩错数据的一方有效。但是,如果在该比赛踢完了之后才提出对方错用数据的投诉,我们将不予处理,所踢的比赛结果有效。
13.关于比赛补时的新规则,比赛出现中断(任何方式)的,双方协商好补时的时间
协商好了比赛的补时时间后就必需严格按照约定的时间作为结束时间!那怕在超出1秒的进球也不能算(点球不算进比赛时间内,角球就不能开了)。
例如:双方比赛在20分钟时断开,双方出来协商比赛补时为70分钟,那么当比赛踢到70分钟时就要终止,70分钟01秒的进球也不能算进(但是在70分钟时出现点球的,罚进了的球算为进球有效,70分钟01秒出现点球就不能算了,角球的话到了70分钟都不能开,比赛算完场)。
所以大家在商量补时的时候就要考虑补时的问题,例如:20分钟断的,双方可以约定补72分钟,多出来 的两分钟当作补时,这介由双方协商决定!没协定的就要严格按照约定的时间完场,1秒不能多!
14关于比赛主客场人为造成不连贯的判决
在主客场的比赛中,如果双方约好比赛,在没有协议两场比赛的时间的,统一规定双方主客比赛必需连贯进行,不能人为把主客比赛分开来踢,主踢完跟着踢客,不能因为私人理由将主客的比赛分开时间来踢,但双方经协商,可以自由决定比赛主客的时间,但只要有一方反对,主客就必需踢完了才能离开,如果造成比赛主客不连贯的,由联盟事件处理委员会进行调查裁决。如果踢了一场,第二场以私人原因要延后的而对手又同意延后的,这场球对手可以要求延后比赛的一方落后若干球为延期比赛的条件开始比赛。之前的一场比赛比分有效。
15.在比赛中裁判有最高的决定权,规则由裁判掌握,不受规则的约束,但是如果对裁判罚有异议,可以向裁判长申诉,如果找不到裁判长,可以要求比赛压后,等裁判长出现再决定。
联盟比赛组委会对规则和判罚有最终决定权与最终解释权
五、问题篇
比赛过程中遇到的问题:
1.比赛刚开始10分钟
比赛后游戏时间10分钟内若发现过于延时或者卡,可以按暂停给对方提示(以连续的闪耀式暂停来表示),造成死球(比如对方拿球时产倒对方,注意是在禁区以外地方,禁区内就要罚完点球算进球有效,自己拿球就踢出线),跟对方联系上了才可断开,不然算违规!前十分钟一但有进球,下次重开就要算上!
注意:控球一方见到对方按暂停可继续进攻不用理采(如看见连续的闪耀式暂停侧原则上控球方把球开出边线,让对方来造死球。但也可以不予理采,直至出现死球为止。而在死球时间见到暂停信号就发球方必须停止开球比赛!跟对方联系了解情况!)
2.比赛时间超过10钟
若比赛超过10分钟后才出现卡或者过于延时,可以按暂停信号给对方提示!同样要先造成死球(方法同上),跟对方联系上了并截图记下当时比赛时间才可断开!下次重开则补时相应时间!比分算上之前的比分!具体怎样补时双方商量决定!
比如<A>上半场30分钟断开!那下次补时就开球并把球带到边线傍边!消耗前30分钟就立刻把球踢出边线早成死球,比赛才正式开始!如果在断开前有球员拿到红牌被罚下场的话,在再次开始游戏补时时必需案件重演,在要消耗的时间内想办法让断开前被罚下场的球员再次被罚下,而且必需要在消耗的时间内完成,如果未能在消耗时间内完成被罚下场的结果,那么立即退出游戏,
重来直到在要消耗的时间应该被罚下场的球员被罚下为止。
<B>若是下半场30分钟断开就补时半场,同样利用上述方法耗掉前前30分钟!如果发生断
开前有球员被罚下场的情况解决方法同上!
3.比赛时出现断开
若比赛出现断开情况!正常情况下客机会先断开!而主机会仍然能继续运行一会!这时主机不得衬客机断开了而自己又能继续进行的时间内进攻!凡在最先发现断开情况那一刻起(无论是主机还是客机)的所有进球无效(以截图为准,没有截图的按最后出现的比分重新进行比赛)!主客双方以断开时的时间和比分按上述的补时方式进行补赛!
如果一方在一场比赛中连续断开三次的就算断线方认负(注意以截图为准,非人为断线不计在内)!
4.关于发现没有使用统一数据的
如果比赛开始后发现一方没有使用比赛数据的,另一方应该马上举手并记录好时间和对方使用其它数据的证据后退出游戏,如果断开时是违规方领先,则应勒令换好统一数据后比赛重新开始,比分以0:0开始。如果断开时是违规方落后,那么应勒令换好统一数据后由断开的时间开始补时,保留断开时的比分继续比赛。如果违规方无法换成统一数据的可以更换可以用统一数据的队员上场,比赛参照上述原则继续进行。
5.关于开球门球
联机双方,如果一方开出门球!另一方不可以在开球方的球员碰到球之前上前拼抢!必需是在对方后卫拿到球之后转身了或向其它方向带动了球走两步(球员脚部与皮球接触两次)之后才可以上抢!如果是不小心抢到的门球,请把球踢还给对方或踢出边线造成死球!无论主客如果抢球门球造成入球的(包括围着对方后卫不让开门球的)一律作废,然后可以继续比赛!
6.无法连接
如果比赛双方队员无法连接上的话,经裁判审查原因后责令有问题的一方更换出场队员,如果双方情况均正常的话,由双方协商更换队员上场,如果双方协商失败则由裁判决定哪一方更换队员。
六、总结篇
比赛前裁判应该建议选手取用截图方式反映比赛情况及比分结果,裁判可依照截图作出判断。但凡出现裁判无法作出判决的异常情况可以交由裁判长决定,裁判长不能决定的可以交由总裁判长决定,总裁判长不能决定的,可以由裁判仲裁委员会讨论决定。
裁判职责:裁判不但要负责比赛的裁判和监督,还要肩负起联盟的宣传与发展的重任。
一、原则篇
裁判员在工作中一定要遵守公平、公正的原则;绝对不允许出现徇私舞弊的行为;每一场比赛(A级友谊赛或联盟组织的战队杯赛)至少需要1名裁判在场监督,裁判负责 排对阵(先按地区就近原则安排对阵,其次再按连机方式相同原则安排对阵),没合适条件的由裁判决定对阵。比赛双方至少提前两小时邀请好第三方球队的裁判做好准备(裁判不能执法自己战队的任何比赛)如不邀请的,两队之间所产生的问题由两队自行协商,协商不成的收集充分的证据投诉到联盟投诉专区。比赛双方在约定时间准时开始比赛,如果一方在约定时间已到仍未能确定比赛阵容的,必需在半小时内确定出比赛上场队员并进行比赛,否则裁判可以直接判决在半小时内不能确定开始比赛队员的一方所有场次认负。如果一方战队因事需要推迟比赛的,必需要经得对方战队同意才能推迟,如果对方战队反对推迟比赛时间的,比赛必需照常进行。
裁判在比赛过程中出现的争议有决定权,参赛队员必需服从(除非有裁判长或总裁判长行使否决权,但身为当场参赛战队队员的裁判长或总裁判长不能行使否决权),参赛队员对当值裁判判罚有异议的,可以马上告知裁判长或总裁判长进行审核。当场不服现场裁判判罚的可现场拒绝比赛,直到裁判长对比赛作出最终决定后再行补赛,其它不影响的场次可以先行比赛。但如果对对方质疑或对裁判判决质疑的仍然与对方进行了比赛的,除非事后有充足证据证实对手有严重影响比赛结果的违规,否则比赛结果有效。
比赛选手必需为电信用户,如有发现非电信用户参加比赛的,投诉者能列出充足证据证明对方是非电信网络进行比赛的,一律判决非电信用户主客全负。但不计算得失球数。
二、管理篇
联盟裁判管理委员会中定一名总裁判长(联盟管理员兼任),四名管理为(联盟管理员兼任)裁判长,二十五名裁判员。
裁判长能否决一至三名裁判的判罚,总裁判长能否决一至二名裁判长的判罚,必需三个裁判才能否决一个裁判长的判罚,必需两个裁判长才能否决一名裁判长的判罚,必需三名裁判长才能否决总裁判长的判罚如此类推,但裁判员之间不能行使否决权。联盟裁判仲裁委员会由总裁判长和裁判长组成,可以对出现重大失误或违反规定的裁判进行仲裁。
三、形象篇
裁判员在裁判工作中要注意文明礼貌,在和选手交流时要尽量注意方法,耐心讲解,当无法说服选手可以交由裁判长处理;不得有侮辱或谩骂选手的情况出现。
四、设置篇
1. 使用联盟统一的“王者之心”最新版本比赛数据进行比赛,球队选择不限。
2. 时间:十分钟无加时;无点球。
3. 状态:绿平;
4. 场地:由客机选择,客机不选择的情况下主机必需使用训练场;
5. 天气:晴天;
6. 伤病:无;
7. 主客均只能使用同一个球队。
8. 主客机均不得抢门球,前锋自动抢到的门球应踢出边线还给对方,凡是抢门球否则进球
无效。
9. 主机应主动关掉一切影响网速东西,如:QQ、IE、杀毒软件(有可能在踢球时杀软自动
升级)等... ...
10.上述设置中如果主客换队
换了队开踢游戏时间超过10分钟(阵型设置时间不算在内,下述一样)才发现的,一律判换队方该场负0:3(但是如果没错的一方认为0:3比分不满意的话可以要求以0:0开始重踢该场),如果换了队在游戏时间10分钟前发现错误有一方退出的,比赛重踢,换队方更正队伍后以换队方0:1落后开始重踢该场比赛,但第一场比赛单场比分有效。
11.状态和伤病设置错误的
开踢游戏时间超过10分钟才发现的,一律判错设方该场负0:3(但是如果没错的一方认为0:3比分不满意的话可以要求以0:0开始重踢该场),如果在游戏时间10分钟前发现错设有一方退出的,单场比赛比分作废,算错设一方主场0:1落后重踢错设了的那场比赛。另一场如果没错误比分有效。
12.使用错误数据比赛的
联盟建议在比赛前必需要求对方截图(球员阵容)以确认数据正确性,如果没有截图就开始比赛的,在阵型设置期间发现问题的可以通过F10要求对方退出更换好正确数据后重新开踢是,比分照旧,如果开踢后游戏时间10分内才发现(要有证据支持)有一方退出的,要以错用数据一方落后0:1,并换好正确数据重新开始该场比赛。如果在开踢后10分钟后才发现的,并有反映对方错用数据的证据支持的,该单场比赛判错用数据一方该场负0:3但是如果没错的一方认为0:3比分不满意的话可以要求以0:0开始重踢该场)。如果没有反映错用数据的证据的投诉联盟将不予处理,比分有效。错误数据只影响客方,所以以上关于错用数据的处罚只对主场扩错数据的一方有效。但是,如果在该比赛踢完了之后才提出对方错用数据的投诉,我们将不予处理,所踢的比赛结果有效。
13.关于比赛补时的新规则,比赛出现中断(任何方式)的,双方协商好补时的时间
协商好了比赛的补时时间后就必需严格按照约定的时间作为结束时间!那怕在超出1秒的进球也不能算(点球不算进比赛时间内,角球就不能开了)。
例如:双方比赛在20分钟时断开,双方出来协商比赛补时为70分钟,那么当比赛踢到70分钟时就要终止,70分钟01秒的进球也不能算进(但是在70分钟时出现点球的,罚进了的球算为进球有效,70分钟01秒出现点球就不能算了,角球的话到了70分钟都不能开,比赛算完场)。
所以大家在商量补时的时候就要考虑补时的问题,例如:20分钟断的,双方可以约定补72分钟,多出来 的两分钟当作补时,这介由双方协商决定!没协定的就要严格按照约定的时间完场,1秒不能多!
14关于比赛主客场人为造成不连贯的判决
在主客场的比赛中,如果双方约好比赛,在没有协议两场比赛的时间的,统一规定双方主客比赛必需连贯进行,不能人为把主客比赛分开来踢,主踢完跟着踢客,不能因为私人理由将主客的比赛分开时间来踢,但双方经协商,可以自由决定比赛主客的时间,但只要有一方反对,主客就必需踢完了才能离开,如果造成比赛主客不连贯的,由联盟事件处理委员会进行调查裁决。如果踢了一场,第二场以私人原因要延后的而对手又同意延后的,这场球对手可以要求延后比赛的一方落后若干球为延期比赛的条件开始比赛。之前的一场比赛比分有效。
15.在比赛中裁判有最高的决定权,规则由裁判掌握,不受规则的约束,但是如果对裁判罚有异议,可以向裁判长申诉,如果找不到裁判长,可以要求比赛压后,等裁判长出现再决定。
联盟比赛组委会对规则和判罚有最终决定权与最终解释权
五、问题篇
比赛过程中遇到的问题:
1.比赛刚开始10分钟
比赛后游戏时间10分钟内若发现过于延时或者卡,可以按暂停给对方提示(以连续的闪耀式暂停来表示),造成死球(比如对方拿球时产倒对方,注意是在禁区以外地方,禁区内就要罚完点球算进球有效,自己拿球就踢出线),跟对方联系上了才可断开,不然算违规!前十分钟一但有进球,下次重开就要算上!
注意:控球一方见到对方按暂停可继续进攻不用理采(如看见连续的闪耀式暂停侧原则上控球方把球开出边线,让对方来造死球。但也可以不予理采,直至出现死球为止。而在死球时间见到暂停信号就发球方必须停止开球比赛!跟对方联系了解情况!)
2.比赛时间超过10钟
若比赛超过10分钟后才出现卡或者过于延时,可以按暂停信号给对方提示!同样要先造成死球(方法同上),跟对方联系上了并截图记下当时比赛时间才可断开!下次重开则补时相应时间!比分算上之前的比分!具体怎样补时双方商量决定!
比如<A>上半场30分钟断开!那下次补时就开球并把球带到边线傍边!消耗前30分钟就立刻把球踢出边线早成死球,比赛才正式开始!如果在断开前有球员拿到红牌被罚下场的话,在再次开始游戏补时时必需案件重演,在要消耗的时间内想办法让断开前被罚下场的球员再次被罚下,而且必需要在消耗的时间内完成,如果未能在消耗时间内完成被罚下场的结果,那么立即退出游戏,
重来直到在要消耗的时间应该被罚下场的球员被罚下为止。
<B>若是下半场30分钟断开就补时半场,同样利用上述方法耗掉前前30分钟!如果发生断
开前有球员被罚下场的情况解决方法同上!
3.比赛时出现断开
若比赛出现断开情况!正常情况下客机会先断开!而主机会仍然能继续运行一会!这时主机不得衬客机断开了而自己又能继续进行的时间内进攻!凡在最先发现断开情况那一刻起(无论是主机还是客机)的所有进球无效(以截图为准,没有截图的按最后出现的比分重新进行比赛)!主客双方以断开时的时间和比分按上述的补时方式进行补赛!
如果一方在一场比赛中连续断开三次的就算断线方认负(注意以截图为准,非人为断线不计在内)!
4.关于发现没有使用统一数据的
如果比赛开始后发现一方没有使用比赛数据的,另一方应该马上举手并记录好时间和对方使用其它数据的证据后退出游戏,如果断开时是违规方领先,则应勒令换好统一数据后比赛重新开始,比分以0:0开始。如果断开时是违规方落后,那么应勒令换好统一数据后由断开的时间开始补时,保留断开时的比分继续比赛。如果违规方无法换成统一数据的可以更换可以用统一数据的队员上场,比赛参照上述原则继续进行。
5.关于开球门球
联机双方,如果一方开出门球!另一方不可以在开球方的球员碰到球之前上前拼抢!必需是在对方后卫拿到球之后转身了或向其它方向带动了球走两步(球员脚部与皮球接触两次)之后才可以上抢!如果是不小心抢到的门球,请把球踢还给对方或踢出边线造成死球!无论主客如果抢球门球造成入球的(包括围着对方后卫不让开门球的)一律作废,然后可以继续比赛!
6.无法连接
如果比赛双方队员无法连接上的话,经裁判审查原因后责令有问题的一方更换出场队员,如果双方情况均正常的话,由双方协商更换队员上场,如果双方协商失败则由裁判决定哪一方更换队员。
六、总结篇
比赛前裁判应该建议选手取用截图方式反映比赛情况及比分结果,裁判可依照截图作出判断。但凡出现裁判无法作出判决的异常情况可以交由裁判长决定,裁判长不能决定的可以交由总裁判长决定,总裁判长不能决定的,可以由裁判仲裁委员会讨论决定。
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